OpenGL-2.8.0.0: A binding for the OpenGL graphics system

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MagnificationFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
majorMinor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
makeCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability
makeGettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
makeIndexedCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability
makeSettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
makeShader | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders
makeStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
makeStateVarMaybe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability
Map1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
map1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
map1Target | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint
Map2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
map2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
map2Target | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint
mapBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
mapBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
mapColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MapDescriptor |
1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
mapGrid1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
mapGrid2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MappingFailed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MappingFailure | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
mapStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
marshalAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
marshalBlendingFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor
marshalBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode
marshalCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability
marshalComparisonFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction
marshalCubeMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget
marshalDataType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType
marshalDataTypeType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType
marshalEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag
marshalFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face
marshalFramebufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects
marshalGetPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
marshalGLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean
marshalPixelFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat
marshalPixelInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat
marshalPixelInternalFormat' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat
marshalPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode
marshalPrimitiveMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode
marshalProxyTextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget
marshalQueryTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
marshalRenderbufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects
marshalReset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset
marshalSink | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink
marshalTextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget
marshalTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit
marshalTransformFeedbackBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
materialAmbient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
materialAmbientAndDiffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
materialColorIndexes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
materialDiffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
materialEmission | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
materialShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
materialSpecular | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Matrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
matrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MatrixComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MatrixIndexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MatrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
matrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MatrixOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MatrixPalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Max | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxClipPlanes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxColorAttachments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxCombinedTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxConvolutionHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxConvolutionWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxElementsIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxElementsVertices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxFragmentUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxLights | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxListNesting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxPixelMapTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxSpotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTextureLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTextureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTransformFeedbackInterleavedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTransformFeedbackSeparateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxTransformFeedbackSeparateComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxVaryingFloats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxVertexAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxVertexTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxVertexUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maxViewportDims | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
maybeNullPtr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
Min | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MinificationFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
minmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Mirrored | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Modelview | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
modelviewEnumToIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
modelviewIndexToEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
Modulate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Modulate' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Mult | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
multiDrawArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
multiDrawElements | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
multisample | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
MultisampleAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
multiTexCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
multiTexCoordv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
multMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL